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C#中委托、事件和回调的使用及说明

作者:云无极

这篇文章主要介绍了C#中委托、事件和回调的使用及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

事件是对委托的封装。如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用到新的委托对象,也就删除了当前要调用的方法列表;

定义一个事件有两步,首先定义一个委托,它包括了这件事的“协议”和委托方法(由谁去做);其次,用event关键字和相关委托声明这个事件。事件像是一个接口,封装了委托所定的“协议”。由于委托已经定义了协议,剩下的就是按这个协议去办事,至于怎么做它并不关心。调用者无法访问委托对象。

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数的调用约定来实现的一个函数。可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。从上可知,事件和回调都是对委托的一种用法。事件是把委托封装起来,而回调函数则是由委托绑定不同的函数来实现不同的功能。

委托的使用案例

定义委托和方法

        //委托定义(要与方法中参数一致)
        public delegate int DelegateTest(int n1, int n2);
 
        class Math
        {
            //方法定义(委托要执行的方法,本案例把方案写到class类中)
            public int Multiply(int n1, int n2)
            {
                return n1 * n2;
            }
 
            public int AddTest(int n1, int n2)
            {
                return n1 + n2;
            }
        }

委托的使用

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Math objMath = new Math();
 
            //创建委托对象
            DelegateTest delegateDemo1;
 
            //将方法与委托对象关联起来 (委托:将方法当作另一个方法的参数来进行传递)
            //delegateDemo1 = new CallDelegate(objMath.Multiply);
            delegateDemo1 = objMath.Multiply; //与上面方法相同
            //delegateDemo1 += objMath.AddTest;  //给委托对象再绑定一个方法,若该条代码执行,显示结果为17
 
            //将委托实例化
            int result = delegateDemo1(5, 12);
            richTextBox1.AppendText(result.ToString() + "\r");
 
            //****委托的另外一写法,通过Action或Func,如果有返回值用Func,否则用Action *****//
            //Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(objMath.Multiply);
            Func<int, int, int> func1 = objMath.Multiply;
            richTextBox1.AppendText(func1.Invoke(6, 13) + "\r");
        }

执行的结果

利用Action或Func简化代码

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Math objMath = new Math();
            //委托的另外一写法,通过Action或Func,如果有返回值用Func,否则用Action
            //Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(objMath.Multiply); //同下
            Func<int, int, int> func1 = objMath.Multiply;
            richTextBox1.AppendText(func1.Invoke(6, 13) + "\r");
        }

事件的使用案例

        class ClassA
        {
            public string ClassAinfo = "A 默认!";
            public void DispInfo()
            {
                ClassAinfo = "A 收到!";
            }
        }
 
        class ClassB
        {
            public string ClassAinfo = "B 默认!";
            public void DispInfo()
            {
                ClassAinfo = "B 收到!";
            }
        }
        class DelegatEventTest
        {
            //定义委托
            public delegate void MyDelegateEventHandler();
            //定义事件
            public event MyDelegateEventHandler NotifyEveryOne;
            //调用事件
            public void Notify()
            {
                if (NotifyEveryOne != null)
                {
                    NotifyEveryOne();
                }
            }
        }

事件的使用

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建classA和classB的对象
            ClassA objA = new ClassA();
            ClassB objB = new ClassB();
            //创建委托的对象
            DelegatEventTest event1 = new DelegatEventTest();
 
            //订阅事件(类似于 方法与委托事件的关联)
            event1.NotifyEveryOne += new DelegatEventTest.MyDelegateEventHandler(objA.DispInfo);
            //event1.NotifyEveryOne += new DelegatEventTest.MyDelegateEventHandler(objB.DispInfo);
 
            event1.Notify();
 
            richTextBox1.AppendText(objA.ClassAinfo + "\r");
            richTextBox1.AppendText(objB.ClassAinfo + "\r");
        }

带参数的事件案例

参考网上的案例,场景:首领boyK要搞一场鸿门宴,吩咐部下boyA和boyB各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则boyA带队杀出;若右手举杯,则boyB带队杀出;若直接摔杯,则boyA和boyB同时杀出。boyA和boyB袭击的具体方法,首领boyK并不关心。

boyK的定义

        public class BoyK
        {
            //定义委托
            public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
            public delegate void FallEventHandler();
 
            //定义事件
            public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
            public event FallEventHandler FallEvent;
 
            //调用事件(例:举手事件)
            public void Raise(string hand)
            {
                if (RaiseEvent!=null)
                {
                    RaiseEvent(hand);
                }
            }
            //调用事件(例:摔杯事件)
            public void Fall()
            {
                if (FallEvent!=null)
                {
                    FallEvent();
                }
            }            
        }

boyA的定义

        class BoyA
        {
            public string str = "A待命";
            BoyK boyk;
            public BoyA(BoyK k)
            {
                boyk = k;
                k.RaiseEvent += new BoyK.RaiseEventHandler(k_RaiseEvent);   //订阅举杯事件
                k.FallEvent += new BoyK.FallEventHandler(k_FallEvent);      //订阅摔杯事件
            }
            public void Attack()
            {
                str = "A开始**";
            }
 
            //boyK举杯的动作
            void k_RaiseEvent(string hand)
            {
                if (hand.Equals("左"))
                {
                    Attack();
                }
            }
 
            void k_FallEvent()
            {
                Attack();
            }         
        }

boyB的定义

        class BoyB
        {
            public string str = "B待命";
            BoyK boyk;
            public BoyB(BoyK k)
            {
                boyk = k;
                k.RaiseEvent += new BoyK.RaiseEventHandler(k_RaiseEvent);   //订阅举杯事件
                k.FallEvent += new BoyK.FallEventHandler(k_FallEvent);      //订阅摔杯事件
            }
 
            public void Attack()
            {
                str = "B开始**";
            }
 
            void k_RaiseEvent(string hand)
            {
                if (hand.Equals("右"))
                {
                    Attack();
                }
            }
 
            void k_FallEvent()
            {
                Attack();
            }
        }

事件的使用

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            BoyK boyK = new BoyK();
            BoyA boyA = new BoyA(boyK);
            BoyB boyB = new BoyB(boyK);
 
            //boyK.Raise("左");
            boyK.Raise("右");
            //boyK.Fall();
 
            richTextBox1.AppendText(boyA.str+"\r");
            richTextBox1.AppendText(boyB.str + "\r");
        }

运行效果

回调函数的使用案例

实际开发中,下面这个类会封装起来,只提供函数接口。相当于系统底层

        //实际开发中,下面这个类会封装起来,只提供函数接口。相当于系统底层
        class CalculateClass
        {
            public delegate int SomeCalculateWay(int num1, int num2);
            //将传入参数在系统底层进行某种处理,具体计算方法由开发者开发,函数仅提供执行计算方法后的返回值
            //下面的代码中相当于调用了一个回调函数
            public int Calculate(int num1, int num2, SomeCalculateWay call)
            {
                return call(num1, num2);
            }
        }

开发层处理,开发人员编写具体的计算方法

        //开发层处理,开发人员编写具体的计算方法
        class FunctionClass
        {
            public int GetSum(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }
 
            public int GetMulti(int a, int b)
            {
                return a * b;
            }
        }

用户层,执行输入等操作

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CalculateClass cc = new CalculateClass();
            FunctionClass fc = new FunctionClass();
 
            int result1 = cc.Calculate(2, 3, fc.GetSum);
            int result2 = cc.Calculate(2, 3, fc.GetMulti);
 
            richTextBox1.AppendText(result1 + "\r");
            richTextBox1.AppendText(result2 + "\r");
        }

说明:上述代码中的FunctionClass中的GetSum()和GetMulti()两个函数称为回调函数。

可以看到整个程序中并没有哪个地方通过类似GetSum(1,2)这种形式调用了该函数,只有将其当作另一个函数的参数来进行调用。

如cc.PrintAndCalculate(2, 3, fc.GetSum)。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。 

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