C#多态的三种实现方式(小结)
作者:令狐掌门
这篇文章主要介绍了C#多态的三种实现方式(小结),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
C#实现多态主要有3种方法,虚方法,抽象类,接口
1 虚方法
在父类的方法前面加关键字virtual, 子类重写该方法时在方法名前面加上override关键字,例如下面的Person类的SayHello方法
class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; } //父类方法加virtual,子类用override重写该方法,就实现了多态 public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("我是父类的方法"); } }
学生类和教师都继承于Person
class Student : Person { public Student(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是学生", this.Name); } } class Teacher:Person { public Teacher(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老师", this.Name); } }
然后在Main函数中使用多态
Student st = new Student("李雷"); Teacher th = new Teacher("井边君"); Person[] p = { st, th }; //子类对象赋给父类 for(int i = 0; i < p.Length; i++) { p[i].SayHello(); } Console.ReadKey();
本例全部代码
using System; namespace 多态之虚方法 { class Program { static void Main(string[] args) { Student st = new Student("李雷"); Teacher th = new Teacher("井边君"); Person[] p = { st, th }; //子类对象赋给父类 for(int i = 0; i < p.Length; i++) { p[i].SayHello(); } Console.ReadKey(); } } class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; } //父类方法加virtual,子类用override重写该方法,就实现了多态 public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("我是父类的方法"); } } class Student : Person { public Student(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是学生", this.Name); } } class Teacher:Person { public Teacher(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老师", this.Name); } } }
2 抽象类
在类前面加关键字abstract,方法前面加abstract,抽象方法不能有函数体。
抽象类的特点:
(1)可以有字段
(2)可以有非抽象方法
抽象类实现多态的代码如下
using System; using System.Collections.Generic; namespace 多态之抽象类 { abstract class Person { //抽象方法不能有函数体 public abstract void SayHello(); } class Student : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是子类Student重写的抽象方法"); ; } } class Teacher : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是子类Teacher重写的抽象方法"); ; } } class Program { static void Main(string[] args) { List<Person> clist = new List<Person>(); Student st = new Student(); Teacher th = new Teacher(); clist.Add(st); clist.Add(th); foreach(Person p in clist) { p.SayHello(); } Console.ReadKey(); } } }
3 接口实现多态
代码如下
using System; using System.Collections.Generic; namespace 多态之接口 { public interface IWeapon { void Fire(); } class Gun : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是枪"); } } class Sword : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是剑"); } } class Tank : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是坦克"); } } class Program { static void Main(string[] args) { List<IWeapon> list = new List<IWeapon>(); Gun gun = new Gun(); Sword sw = new Sword(); Tank ta = new Tank(); list.Add(gun); list.Add(sw); list.Add(ta); foreach (IWeapon p in list) { p.Fire(); } Console.ReadKey(); } } }
接口的特点
(1)接口里的方法不能有修饰符,默认是public
(2)接口的方法不能有函数体
(3)接口中不能包含示例字段,不能有构造函数
(4)接口里的方法被继承的类重写时,不需要用override关键字,接口不能被实例化
(5)接口之间可以继承,并且可以多继承;接口不能继承于类,但是类可以继承于接口
(6)一个类可以同时继承一个类,并实现多个接口
到此这篇关于C#多态的三种实现方式(小结)的文章就介绍到这了,更多相关C#多态实现内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!