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java及C++中传值传递、引用传递和指针方式的理解

投稿:hebedich

为什么 Java 只有值传递,但 C++ 既有值传递,又有引用传递呢?今天我们就来探讨下这个问题,有需要的朋友可以参考下

java的值传递理解:

代码1:

public class Test {   
   
  /**   
   * @param args   
   */  
  public static void main(String[] args) {     
    StringBuffer buffer= new StringBuffer("colin");   
    SChange(buffer);   
    System.out.println( buffer);   
  }   
      
  public static void SChange (StringBuffer str) {   
    str= new StringBuffer("huang");   
  }   
   
}

代码2:

public class Test {   
   
  /**   
   * @param args   
   */  
  public static void main(String[] args) {     
    StringBuffer buffer= new StringBuffer("colin");   
    SChange(buffer);   
    System.out.println( buffer);   
  }   
      
  public static void SChange (StringBuffer str) {   
    //str= new StringBuffer("huang");       str.append(" huang");   
  }   
   
}

再分别用两张图来解释上面的代码1、代码2:

原始状态

代码1图解:

代码2理解:

代码一中, copy的那个引用, 指向了一个新的对象。 但原对象还是没有变化的。

代码二中, copy的那个引用, 把原对象改变了。

这就是Java的值传递。

C++中两种传递的区别:

对于C++值传递、引用传递、指针方式用如下代码理解,自己运行测试

#include <stdio.h> 
#include <iostream> 
#include <typeinfo> 
void ByValue(int a) 
{ 
  a = a + 1; 
} 
 void ByRef(int& a) 
{ 
  a = a + 1; 
} 
 void ByPointer(int* a) 
{ 
  *a = *a + 1; 
} 
 int main(int argv, char** args) 
{ 
  int v = 1; 
  ByValue(v); 
  ByRef(v); 
 
  // Pass by Reference   ByPointer(&v); 
 
  // Pass by Value   int* vp = &v; 
  ByPointer(vp); 
   
  std::cout << v << std::endl; // std::cout << typeid(vp).name() << std::endl;  
// std::cout << typeid(&vp).name() << std::endl;    std::cout << "end" << std::endl; 
}

第一个是值传递,第二个函数是引用传递,但是后面两种,同一个函数,一次调用是Call by reference, 一次是Call by value。

因为:

ByPointer(vp); 没有改变vp,其实是无法改变。值传递

ByPointer(&v); 改变了v。引用传递(你可能会说,这传递的其实是v的地址,而ByPointer无法改变v的地址,所以这是Call by value。这听上去可以自圆其说,但是v的地址,是个纯数据,在调用的方代码中并不存在,对于调用者而言,只有v,而v的确被ByPointer函数改了,这个结果,正是Call by reference的行为。从行为考虑,才是求值策略的本意。如果把所有东西都抽象成值,从数据考虑问题,那根本就没有必要引入求值策略的概念去混淆视听。)

nob:以上理解认可,补充指针方式可以使用两种方式,值传递:传递一个指针;引用传递:传递一个变量的地址或者引用;如果使用typeid(x).name()查看&v和vp发现都是Point类型,所以两种表现,同一种结果。你可能会想我这样

ByValue(&v);  //error

,而在C++中传递不同类型的参数直接编译不通过。


总结:

所以我觉得传值还传引用先看内存上怎么走就行了

share内存就是传引用,copy内存就是传值(先抛开一些特殊情况)

这样的话:

C/C++:默认传值,引用传引用,指针单独理解(指针可以理解为既可以传值、也可以传引用,而产生结果相同)

JAVA:基础数据类型值传递,对象也是值传递(把这个对象的引用copy了一份)

C#:值类型传值,引用类型传引用,ref/out特殊理解

JAVA和C#的string要特殊理解,表象是传值,实际要看虚拟机实现


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