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Three.js如何实现雾化效果示例代码

作者:专注前端30年

雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Three.js如何实现雾化效果的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

前言

本文主要给大家介绍了关于Three.js实现雾化效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

实现方法

如果使用three.js实现雾化效果很简单,只需要在给场景scene对象的fog属性添加值就好了,比如:

scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,100,120); 

这样就给场景添加了雾化的效果,在实例化雾化的对象的时候,需要传三个值(雾的颜色,雾化开始的距离相机的位置,全雾化距离相机的位置)。


添加上了就会显示以上的效果,设置雾化的过程比较短,所以雾化的效果比较明显。

还有一个种是随着距离呈指数增长的雾化效果,只需要设置雾的颜色和浓度即可。如:

scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff,0.02); 

效果如下:


总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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